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Immagina un gruppo di eliminatori paranormali che corrono verso una fattoria in Ecto-1 per collaborare su un mistero e arrostire alcuni fantasmi.
I giocatori scoprono chi è il capo, come catturarlo e dove apparirà attraverso un processo di eliminazione.
Slimer si presenterà nel laboratorio e verrà catturato in una trappola Proton Pack? Forse è Gozer nella stalla, con il fischietto azteco.
Mentre gli altri giocatori presentano le loro carte, si spostano da una posizione all'altra, fanno suggerimenti e restringono le scelte. I giocatori possono unirsi per combattere un fantasma o avvicinarsi alla verità con l'aiuto di carte paranormali.
Controlla la custodia della carta della Guida allo Spirito di Tobin dopo che un giocatore ha fatto un'accusa per vedere se hanno ragione.